DSpace Collection: การศึกษาค้นคว้าอิสระ
http://dspace.bu.ac.th/jspui/handle/123456789/304
การศึกษาค้นคว้าอิสระ2024-03-29T05:43:21Zปัญหาเขตอำนาจของอนุญาโตตุลาการในกระบวนการการระงับข้อพิพาท ระหว่างประเทศผ่านทางเทคโนโลยี Metaverse
http://dspace.bu.ac.th/jspui/handle/123456789/5555
Title: ปัญหาเขตอำนาจของอนุญาโตตุลาการในกระบวนการการระงับข้อพิพาท ระหว่างประเทศผ่านทางเทคโนโลยี Metaverse
Authors: รุ่งทิวา โพชะโน
Abstract: สารนิพนธ์ฉบับนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาถึงเขตอำนาจของอนุญาโตตุลาการในการระงับ
ข้อพิพาทระหว่างประเทศผ่านเทคโนโลยี Metaverse (จักรวาลนฤมิต) ที่กำลังเข้ามามีบทบาทเป็นตัวเลือกในการที่จะนำมาใช้ในการระงับข้อพิพาทที่เกิดขึ้นในโลกเสมือนจริงทางอนุญาโตตุลาการระหว่างประเทศ
เนื่องจากเทคโนโลยี Metaverse (จักรวาลนฤมิต) เป็นเทคโนโลยีใหม่ที่จะเป็นตัวเลือกหนึ่งในการระงับข้อพิพาททางเลือกอนุญาโตตุลาการจึงยังไม่มีความชัดเจนในเรื่องการกำหนดเขตของอำนาจอนุญาโตตุลาการ ดังนั้น ผู้เขียนมีความประสงค์จะศึกษากฎหมายเกี่ยวกับอนุญาโตตุลาการที่มีอยู่ในปัจจุบันทั้งกฎหมายไทย พระราชบัญญัติอนุญาโตตุลาการ และกฎหมายต่างประเทศ โดยเฉพาะ กฎหมายอเมริกา และกฎหมายของราชอาณาจักร ว่าจะสามารถนำเอากฎหมายเหล่านี้มาปรับใช้กับการกำหนดเขตอำนาจของอนุญาโตตุลาการผ่าน Metaverse (จักรวาลนฤมิต) จะสามารถทำได้หรือไม่ มากน้อยเพียงใด หรือควรจะมีการบัญญัติกฎหมายใหม่เพื่อให้รองรับกับโลก Metaverse (จักรวาลนฤมิตร)
จากการศึกษาพบว่าการกำหนดอำนาจอนุญาโตตุลาการระหว่างประเทศในโลก Metaverse (จักรวาลนฤมิตร) นั้นยังไม่มีความชัดเจน ในขณะที่ประเทศไทยยังมีปัญหาต่าง ๆ ที่เกี่ยวกับการระงับข้อพิพาทออนไลน์ ดังนั้นผู้เขียนจึงมีข้อเสนอแนะ ในส่วนของปัญหาเชิงกฎหมาย การกำหนดเขตอำนาจ กระบวนการของอนุญาโตตุลาการ ควรมีการแก้ไขกฎหมายให้มีความชัดเจนและครอบคลุมถึงการระงับข้อพิพาททางอนุญาโตตุลาการผ่านทาง Metaverse (จักรวาลนฤมิต) ที่อาจเกิดขึ้นในอนาคต; The Independent Study has and objective to study problems of the jurisdiction of the international arbitration dispute resolution on the Metaverse technology. In the virtual world on this research aims to study and analyze the problems of the jurisdiction of arbitration in international dispute resolution through Metaverse technology, which is a virtual world that is becoming an option for resolving disputes that occur in international arbitration in the virtual world.
Metaverse technology is becoming another alternative for the international arbitration dispute solution, the author has therefore conducted the issue concerning the jurisdiction of arbitration over international dispute under Metaverse regime. This research will study from the currently existing laws, Thai and international laws especially American and United Kingdom laws that can be applied to the Metaverse or not, or is there a need for new laws to be enacted?
This research found that there is an issue about the Arbitration jurisdiction over international dispute under Metaverse regime as mentioned above. In the meantime, Thailand has also encounter issues concerning online dispute resolution. Therefore, the author recommended regarding the determination of jurisdiction for legal issues that should be enacted to be clear and covered the Arbitration in Metaverse that may occur in the future.
Description: การค้นคว้าอิสระ (น.ม.)--สาขาวิชากฎหมายธุรกิจระหว่างประเทศและธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส์ บัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัยกรุงเทพ, 25652566-01-01T00:00:00Zข้อพิพาทของการจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าในชุมชนโลกเสมือน (Metaverse): ศึกษาคดีและกฎหมาย
http://dspace.bu.ac.th/jspui/handle/123456789/5553
Title: ข้อพิพาทของการจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าในชุมชนโลกเสมือน (Metaverse): ศึกษาคดีและกฎหมาย
Authors: ปิยะพร เชยชอุ่ม
Abstract: การศึกษาเรื่อง ข้อพิพาทของการจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าในชุมชนโลกเสมือน
(Metaverse): ศึกษาคดีและกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับการจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าในชุมชนโลกเสมือน มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาแนวคิดเกี่ยวกับชุมชนโลกเสมือน (Metaverse) ภายใต้กฎหมายเครื่องหมายการค้าและข้อพิพาทของการจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าในชุมชนโลกเสมือน (Metaverse) อีกทั้งเพื่อศึกษากฎหมายที่เกี่ยวข้องกับการจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าในชุมชนโลกเสมือน (Metaverse) และเพื่อศึกษาแนวทางและข้อเสนอแนะในการปรับใช้กฎหมายเครื่องหมายการค้าสำหรับการจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าในชุมชนโลกเสมือน (Metaverse) ของประเทศไทยให้เกิดประสิทธิภาพเพิ่มมากขึ้น รวมถึงวิเคราะห์และสร้างข้อเสนอแนะปรับปรุงกฎหมายเครื่องหมายการค้าสำหรับการจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าในชุมชนโลกเสมือน (Metaverse)
ผลการศึกษามีดังนี้ กลุ่มประเทศที่มีข้อพิพาทของการจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าในชุมชนโลกเสมือน (Metaverse) ได้แก่ ประเทศสหรัฐอเมริกา, สหภาพยุโรป ได้กำหนดแนวทางในการพิจารณาข้อพิพาทของการจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าในชุมชนโลกเสมือน (Metaverse) โดยให้ความสำคัญต่อการที่มีบุคคลอื่นนำเครื่องหมายการค้าของผู้เป็นเจ้าของเครื่องหมายการค้าที่แท้จริงไปใช้ในชุมชนโลกเสมือน (Metaverse) อันทำให้ผู้เป็นเจ้าของเครื่องหมายการค้าดังกล่าว เกิดความเสียหาย เสียชื่อเสียง รวมถึงทำให้สาธารณชนมีความเข้าใจที่ผิดในแหล่งกำเนิดของสินค้า (False Designation of Origin) และกลุ่มประเทศที่ยังไม่มีข้อพิพาทของการจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าในชุมชนโลกเสมือน (Metaverse) ได้แก่ สาธารณรัฐอินเดีย, สหพันธ์สาธารณรัฐบราซิล, สาธารณรัฐประชาชนจีน ประเด็นปัญหาหลักสำหรับกลุ่มที่ยังไม่มีข้อพิพาทของการจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าในชุมชนโลกเสมือน (Metaverse) เป็นเรื่องเขตอำนาจศาล เป็นเรื่องที่สำคัญที่จะต้องมีการกำหนดเขตอำนาจศาลให้ชัดเจน ระหว่างเขตอำนาจศาลในชุมชนโลกเสมือน (Metaverse) กับโลกความจริง สำหรับกรณีมีการพิจารณาคดีและข้อพิพาทเกี่ยวกับการจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าในชุมชนโลกเสมือน (Metaverse)
ผลการศึกษายังแสดงให้เห็นอีกว่าหากประเทศไทยเกิดประเด็นและข้อพิพาทการจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าในชุมชนโลกเสมือน (Metaverse) ศาลไทยควรมีแนวทางในการพิจารณาคดีไปในแนวทางใด และควรมีการพิจารณาในเรื่องของขอบเขตการใช้เครื่องหมายการค้าในชุมชนโลกเสมือน (Metaverse) และประเด็นการละเมิดเครื่องหมายการค้าในชุมชนโลกเสมือน (Metaverse) อย่างไร เนื่องจากปัญหาเกิดจากการที่มีบุคคลนำเครื่องหมายการค้าในโลกแห่งความจริงของบุคคลอื่นมาใช้ในชุมชนโลกเสมือน (Metaverse) โดยไม่ได้รับอนุญาตบนเว็บไซต์ หรือบนแพลตฟอร์มอื่น อันทำให้ผู้เป็นเจ้าของเครื่องหมายการค้าเกิดความเสียหายโดยผู้เป็นเจ้าของเครื่องหมายการค้าที่แท้จริงต้องพิสูจน์ให้ศาลเห็นถึงความเสียหายที่เกิดจากการละเมิดเครื่องหมายการค้าในชุมชนโลกเสมือน (Metaverse) และเสนอให้กรมทรัพย์สินทางปัญญาเพิ่มจำพวกสินค้า และบริการในชุมชนโลกเสมือน (Metaverse) จากจำพวกที่ 9 จำพวกที่ 35 ให้สามารถจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าได้มากขึ้น เพื่อรองรับการขายสินค้าและบริการในชุมชนโลกเสมือน (Metaverse) และเทคโนโลยีที่จะพัฒนาขึ้นในอนาคตต่อไป; The study of disputes regarding trademark registration in the virtual world community (Metaverse). Study cases and laws related to trademark registration in the virtual world community. The objective is to study the concept of the virtual world community (Metaverse) under trademark law and disputes regarding trademark registration in the virtual world community (Metaverse). Moreover, the objectives are also to study the law related to trademark registration in the virtual world community (Metaverse) and to study guidelines and suggestions for applying trademark law to registration of trademarks in Thailand's Metaverse community to be more efficient. The study also analyzes and creates suggestions for improvement of trademark registration in Metaverse.
The research finds that countries with trademark registration disputes in the virtual world (Metaverse) include USA and EU that have governed guidelines for trademark registration disputes considerating. The guidelines focus on people who illegally use trademarks that belong to rightful owner in real world as their own trademark in the virtual world community (Metaverse) which cause rightful owner to be damaged, dishonoured along with being misled the public about the origin of products. In addition, countries without trademark registration disputes in the virtual world (Metaverse) include the Republic of India, The Federative Republic of Brazil, The People's Republic of China. Main point for non disputing groups in trademark registration is a jurisdictional issue. It is important to clearly define jurisdiction between the virtual world (Metaverse) and the real world.
Research also finds that if Thailand has trademark registration issues and disputes in the virtual world (Metaverse), how guidelines should suggest Thai court about consideration and scope of trademark using in the virtual world (Metaverse), and trademark infringement issues in Metaverse which caused by people who illegally use real world trademarks in the virtual world community (Metaverse) without permission from owners of trademark. Trademark infringement causes rightful owner to be damaged which must prove to the court about the damages.
The Intellectual Property Court should increase products and services in trademark registration categories 9 and 35 so it would be able to register more trademarks for supporting products and services in virtual world communities and technologies to be developed in the future.
Description: การค้นคว้าอิสระ (น.ม.)--สาขาวิชากฎหมายทรัพย์สินทางปัญญาและเทคโนโลยีสารสนเทศ บัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัยกรุงเทพ, 25652566-01-01T00:00:00Zปัญหาทางกฎหมายในการกำหนดความรับผิดทางแพ่งของผู้ควบคุมข้อมูลส่วนบุคคล ในกรณีการละเมิดข้อมูลส่วนบุคคลเปรียบเทียบกับกฎหมายคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล ระหว่างประเทศไทย สหราชอาณาจักร และสาธารณรัฐสิงคโปร์
http://dspace.bu.ac.th/jspui/handle/123456789/5552
Title: ปัญหาทางกฎหมายในการกำหนดความรับผิดทางแพ่งของผู้ควบคุมข้อมูลส่วนบุคคล ในกรณีการละเมิดข้อมูลส่วนบุคคลเปรียบเทียบกับกฎหมายคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล ระหว่างประเทศไทย สหราชอาณาจักร และสาธารณรัฐสิงคโปร์
Authors: ณชารีญา บุญประเสริฐ
Abstract: ปัจจุบันประเทศไทยพบการกระทำละเมิดทางเทคโนโลยีซึ่งเป็นปัญหาก่อกวน สร้างความเดือดร้อน กระทบต่อความเป็นส่วนตัว บางกรณีร้ายแรงถึงขั้นเป็นมิจฉาชีพทำให้เสียหายถึงทรัพย์สิน รัฐบาลไทยจึงมีการตราพระราชบัญญัติคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคลขึ้นมาเพื่อคุ้มครองสิทธิขั้นพื้นฐานความเป็นส่วนตัวของประชาชนและเพิ่มบทลงโทษผู้กระทำผิดทั้งทางอาญา โทษปรับทางปกครอง ตลอดจนให้สิทธิเจ้าของข้อมูลส่วนบุคคลมีสิทธิฟ้องร้องเรียกค่าเสียหายได้ ซึ่งผู้ที่มีหน้าที่ในการเก็บรวบรวม ใช้ เปิดเผยข้อมูลส่วนบุคคล คือ ผู้ควบคุมข้อมูลส่วนบุคคล หากกระทำการฝ่าฝืนหรือแสวงหาผลประโยชน์ที่มิชอบด้วยกฎหมายจนทำให้เจ้าของข้อมูลส่วนบุคคลอาจได้รับความเสียหาย
ผู้ควบคุมข้อมูลส่วนบุคคลต้องรับผิดในทางแพ่ง ซึ่งกฎหมายไม่ได้ระบุถึงพฤติการณ์ใดบ้างที่ศาลจะนำมาเป็นหลักเกณฑ์กำหนดค่าเสียหายให้เจ้าของข้อมูลส่วนบุคคล ผู้ศึกษาจึงเห็นว่า ควรนำกฎหมายของต่างประเทศและคำพิพากษารวมถึงกฎหมายของไทยที่มีเรื่องการกำหนดค่าสินไหมทดแทนเชิงลงโทษมาวิเคราะห์จึงได้ข้อสรุปหลักเกณฑ์ห้าประการ ดังนี้ 1) เจตนาของผู้ควบคุม 2) ประเภทของข้อมูล 3) อาจเกิดความเสียหาย 4) ความสัมพันธ์ระหว่างผลและการกระทำ 5) ข้อยกเว้นที่มีการตราไว้ไม่ให้ต้องรับผิด ด้วยลักษณะกระทำละเมิดมีเทคโนโลยีเข้ามาเกี่ยวข้อง เห็นควร นำหลักการกำหนดค่าปรับทางปกครองของคณะกรรมการผู้เชี่ยวชาญและเงื่อนไขค่าปรับทางปกครองของสหภาพยุโรปมาปรับใช้ร่วมด้วยอีกสามประการ คือ 1) ขนาดกิจการของผู้ควบคุมข้อมูลส่วนบุคคล 2) เจ้าของข้อมูลได้รับผลประโยชน์จากโทษปรับทางปกครองไปด้วยหรือไม่ 3) ประวัติการกระทำละเมิดของผู้ควบคุมข้อมูลส่วนบุคคลในการกระทำละเมิดลักษณะเดียวกัน เพื่อให้ศาลกำหนดค่าเสียหายได้ง่ายขึ้น เมื่อนำหลักเกณฑ์ทั้ง 8 ประการ มาใช้ร่วมกัน เมื่อเป็นการจงใจหรือแสวงหาผลประโยชน์ที่มิชอบด้วยกฎหมายเห็นควรให้ศาลกำหนดค่าสินไหมในเชิงลงโทษเพิ่มขึ้นไม่เกินสองเท่าได้ทันที; Nowadays, Thailand has committed technological offences, causing annoyance problem, breach of privacy. Some Case, who is criminal defraud, or for obtaining money or property. Thailand enacted the Personal Data Protection Act to protect the privacy rights of citizens and increase penalties for criminal offenders. administrative fine as well as giving the right to the owner of personal data to have the right to sue for Damages, the data controller shall have the following duties collect, use, disclose personal data. If the data controller, whose operation in relation to personal data violates or commit an act to dishonestly. Which cause Damages to the data subject, shall compensate the data subject. However law does not specify how to determine Damages for data breach, Researcher should be foreign laws and judgments, including Thai laws that have provisions on the determination of punitive compensation, that concluded with five principles. but the data breach about technologies have to adopt determining the administrative fines of the expert committee three principles for the Data Controller to pay punitive Damages in addition to the actual compensation rendered shall not exceeding two times of such actual compensation amount.
Description: การค้นคว้าอิสระ (น.ม.)--สาขาวิชากฎหมายธุรกิจระหว่างประเทศและธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส์ บัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัยกรุงเทพ, 25652566-01-01T00:00:00Zการคุ้มครองงานสร้างสรรค์ที่เกิดจากอินฟลูเอนเซอร์เสมือนจริง (Virtual Influencer)
http://dspace.bu.ac.th/jspui/handle/123456789/5544
Title: การคุ้มครองงานสร้างสรรค์ที่เกิดจากอินฟลูเอนเซอร์เสมือนจริง (Virtual Influencer)
Authors: เบนาซี เมียเซฟ
Abstract: สารนิพนธ์ฉบับนี้ มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาและวิเคราะห์หลักเกณฑ์ในการคุ้มครองงานที่เกิดจากการสร้างสรรค์โดย Virtual Influencer ในประเด็นที่เกี่ยวข้องกับความคุ้มครอง และการเป็นเจ้าของงานสร้างสรรค์ตามกฎหมายลิขสิทธิ์ โดยทำการศึกษาและเปรียบเทียบจากกฎหมายลิขสิทธิ์ของประเทศไทย สหรัฐอเมริกา และประเทศญี่ปุ่น เพื่อกำหนดแนวทางในการปรับใช้กฎหมายและเป็นแนวทางในการบังคับใช้พระราชบัญญัติลิขสิทธิ์ พ.ศ. 2537 เรื่องการเป็นเจ้าของงานสร้างสรรค์และการให้ความคุ้มครองงานสร้างสรรค์ ให้มีประสิทธิภาพและสอดคล้องกับปัญหาการคุ้มครองงาน
ที่เกิดจากการสร้างสรรค์โดย Virtual Influencer ซึ่งไม่ใช่มนุษย์และไม่มีสถานะเป็นบุคคลในทางกฎหมายลิขสิทธิ์
การคุ้มครองงานสร้างสรรค์ตามพระราชบัญญัติลิขสิทธิ์ พ.ศ. 2537 ได้มีการกำหนดเงื่อนไข
ของการเป็นผู้สร้างสรรค์ไว้ในมาตรา 4 และหลักเกณฑ์การเป็นผู้สร้างสรรค์ไว้ในมาตรา 8 ที่ให้ผู้สร้าง สรรค์ หมายถึง เป็นผู้ทำหรือผู้ก่อให้เกิดงานสร้างสรรค์อย่างใดอย่างหนึ่งที่เป็นงานอันมีลิขสิทธิ์ และ
ผู้สร้างสรรค์ต้องเป็นผู้ที่มีสัญชาติไทย หรือสัญชาติของประเทศภาคีแห่งอนุสัญญาว่าด้วยการคุ้มครองลิขสิทธิ์ อย่างไรก็ตามหลักเกณฑ์ดังกล่าวไม่ได้กำหนดถึงกรณีที่สิ่งที่ไม่ใช่บุคคลได้สร้างสรรค์งานออก
มาไว้อย่างชัดเจนว่าสามารถเป็นผู้สร้างสรรค์ และงานดังกล่าวสามารถได้รับการคุ้มครองลิขสิทธิ์
จึงอาจส่งผลทำให้มีความสับสนต่อการตีความและบังคับใช้กฎหมายหากมีกรณีดังกล่าวเกิดขึ้น
อนึ่ง จากการศึกษาและเปรียบเทียบกฎหมายในเรื่อง“การคุ้มครองงานที่เกิดจากการสร้างสรรค์โดย Virtual Influencer” ในประเด็นที่เกี่ยวข้องกับความคุ้มครอง และการเป็นเจ้าของงานสร้างสรรค์ตามกฎหมายลิขสิทธิ์ ของประเทศไทย สหรัฐอเมริกา และประเทศญี่ปุ่นเห็นได้ว่า ทั้งสามประเทศได้กำหนดหลักเกณฑ์เกี่ยวกับการเป็นผู้สร้างสรรค์และการคุ้มครองงานสร้างสรรค์ในทำนองเดียวกัน คือ
ผู้สร้างสรรค์ต้องเป็นบุคคลเท่านั้น ไม่ได้มีการบัญญัติเกี่ยวกับการเป็นผู้สร้างสรรค์และการคุ้มครองงานสร้างสรรค์ที่เกิดขึ้นจากสิ่งอื่นนอกจากบุคคลไว้ ทั้งนี้ หลักการเป็นเจ้าของลิขสิทธิ์และการคุ้มครองลิขสิทธิ์จะมีประสิทธิภาพในการบังคับใช้ได้นั้นต้องอาศัยความสมดุลในการบังคับใช้กฎหมายและเทคโนโลยีในปัจจุบันเพื่อให้สอดคล้องกับเจตนารมณ์ของกฎหมายลิขสิทธิ์ที่มุ่งคุ้มครองงานที่ได้สร้างสรรค์ขึ้น; The purpose of this independent study is to study and analyze the criteria
for the protection of works produced by Virtual Influencer on issues related to protection and the adherence to copyright laws on ownership of creative works.
The processes are studying and comparing the copyright laws of Thailand, The United States, and Japan to establish standards for the legal implementation and enforcement of the Copyright Act B.E. 2537 (1994), which addresses the ownership and protection
of creative works. For the purpose of resolving the issue of the protection of works created by Virtual Influencer who are not people and do not have the status of persons under the copyright law.
The protection of creative works under the Copyright Act B.E. 2537 (1994) stipulates the conditions of being a creator in Section 4 and the criteria for being a creator in Section 8, which refers to a person who produces or creates a creative work that is protected by copyright. In addition, a person must have Thai nationality or the nationality of a nation that is a signatory to the Convention for the Protection of Copyright. However, such criteria do not clearly define the case in which a non-person has created a work that can be a creator, and such works can be subject to copyright protection. If such a situation occurs, it might complicate the application and interpretation of the law.
Accordingly, the law on "the protection of works produced by Virtual Influencer" was studied, and comparisons were made about matters pertaining to
the creator and protection of creative works in accordance with the copyright laws
of Thailand, the United States, and Japan. The result is that similar regulations for creators and the protection of creative works have been created in all three nations, i.e., only people could be the creators. Regarding the protection of authors and works produced by entities other than people, there are no provisions. However,
the principles of copyright ownership and protection must be effective in enforcing a balance of application and current technology to comply with the spirit of copyright law aimed at protecting the work of creation.
Description: การค้นคว้าอิสระ (น.ม.)--สาขาวิชากฎหมายทรัพย์สินทางปัญญาและเทคโนโลยีสารสนเทศ บัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัยกรุงเทพ, 25652566-01-01T00:00:00Z