<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <title>DSpace Collection: วิทยานิพนธ์</title>
  <link rel="alternate" href="http://dspace.bu.ac.th/jspui/handle/123456789/296" />
  <subtitle>วิทยานิพนธ์</subtitle>
  <id>http://dspace.bu.ac.th/jspui/handle/123456789/296</id>
  <updated>2026-08-06T21:53:03Z</updated>
  <dc:date>2026-08-06T21:53:03Z</dc:date>
  <entry>
    <title>Influence of Brand Image on Customer Retention in Pullman Yangon CenterPoint Hotel</title>
    <link rel="alternate" href="http://dspace.bu.ac.th/jspui/handle/123456789/5958" />
    <author>
      <name>Hsu Lei Hnin</name>
    </author>
    <id>http://dspace.bu.ac.th/jspui/handle/123456789/5958</id>
    <updated>2025-04-26T08:44:06Z</updated>
    <published>2025-01-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: Influence of Brand Image on Customer Retention in Pullman Yangon CenterPoint Hotel
Authors: Hsu Lei Hnin
Abstract: The Purpose of this research were 1) to learn about customer retention at&#xD;
Pullman Yangon CentrePoint Hotel, 2) to study the satisfaction level of Pullman&#xD;
Yangon CentrePoint Hotel, and 3) to study brand awareness factors, brand&#xD;
Experience, brand loyalty influencing customer retention at PYC. The subjects were&#xD;
300 respondents of visitors who visited the PYC at least two times. The research&#xD;
instrument for this study involved a self-administered questionnaire comprising&#xD;
screening questions, demographic factors, independent variables, and dependent&#xD;
variables. Dichotomous, category scale, and Likert scale questions were employed to&#xD;
gather data on customer experiences at PYC, focusing on brand factors influencing&#xD;
customer retention. The systematic results of the hypothesis testing reveal significant&#xD;
positive influences of brand awareness, brand experience, and brand loyalty on&#xD;
customer retention at PYC. The findings, derived through Multiple Regression&#xD;
Analysis, provide valuable insights into the interplay of these brand factors, with&#xD;
hypotheses all being supported.
Description: Thesis (M.B.A)--Graduate School, Bangkok University, 2024</summary>
    <dc:date>2025-01-01T00:00:00Z</dc:date>
  </entry>
  <entry>
    <title>An Adoption of a stacking ensemble method to predict noncommunicable diseases in Thailand</title>
    <link rel="alternate" href="http://dspace.bu.ac.th/jspui/handle/123456789/5956" />
    <author>
      <name>Peat Winch</name>
    </author>
    <id>http://dspace.bu.ac.th/jspui/handle/123456789/5956</id>
    <updated>2025-04-26T06:43:43Z</updated>
    <published>2025-01-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: An Adoption of a stacking ensemble method to predict noncommunicable diseases in Thailand
Authors: Peat Winch
Abstract: This study delved into predictive modeling for Non-Communicable Diseases (NCD) prevalence in Thailand, focusing on the significance of Social Determinants of Health (SDH) related features. Through an extensive analysis of various datasets and machine learning models, including Support Vector Regression (SVR), Gradient Boosting Decision Tree (GBDT), Linear Regression (LR), Random Forest (RF), Stacking, and XGBoost, the research evaluated predictive capabilities and explanatory power across different scenarios.&#xD;
Findings revealed the importance of socioeconomic and environmental factors such as household income, air pollution levels, education-related variables, household expenses, and healthcare in predicting NCD occurrence or progression. While SVR occasionally exhibited lower Mean Absolute Error (MAE), it struggled with poor explanatory power, as evidenced by negative or low R-squared and Adjusted R-squared values. Other models, particularly GBDT, RF, and XGBoost, consistently demonstrated superior predictive accuracy and moderate to better explanatory capabilities across various scenarios.&#xD;
The study highlighted challenges including dataset discrepancies, lack of data granularity, and the need for more detailed features, urging future research to address these limitations. Further exploration of additional SDH, incorporation of advanced machine learning techniques, longitudinal studies, and expansion of datasets to include larger and more diverse populations were suggested for improving predictive models' accuracy and explanatory power. These insights offered valuable guidance for healthcare practitioners and policymakers in devising evidence-based strategies to mitigate NCD's impact on public health.
Description: Thesis (M.Sc.ITD) - Information Technology and Data Science, Graduate School, Bangkok University, 2025</summary>
    <dc:date>2025-01-01T00:00:00Z</dc:date>
  </entry>
  <entry>
    <title>กรอบแนวทางการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้สำหรับออกแบบความเป็นจริงเสมือนเพื่อกระตุ้นการเคลื่อนไหวของผู้สูงอายุ</title>
    <link rel="alternate" href="http://dspace.bu.ac.th/jspui/handle/123456789/5931" />
    <author>
      <name>อังคณา สุวรรณจตุพร</name>
    </author>
    <id>http://dspace.bu.ac.th/jspui/handle/123456789/5931</id>
    <updated>2025-04-03T07:56:57Z</updated>
    <published>2568-04-03T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: กรอบแนวทางการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้สำหรับออกแบบความเป็นจริงเสมือนเพื่อกระตุ้นการเคลื่อนไหวของผู้สูงอายุ
Authors: อังคณา สุวรรณจตุพร
Abstract: ประเทศไทยกำลังก้าวเข้าสู่สังคมผู้สูงอายุ ทำให้ปัญหาด้านสุขภาพและการเคลื่อนไหวของผู้สูงอายุเป็นประเด็นสำคัญต่อคุณภาพชีวิตและระบบสาธารณสุขของประเทศ งานวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนากรอบแนวทางการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ (User Experience) สำหรับระบบความเป็นจริงเสมือน (Virtual Reality) ที่สามารถช่วยกระตุ้นการเคลื่อนไหวของผู้สูงอายุโดยคำนึงถึงข้อจำกัดทางร่างกาย จิตใจ และการเข้าถึงเทคโนโลยี ได้ดำเนินการศึกษาปัจจัยที่มีผลต่อการใช้งานระบบ VR ในกลุ่มผู้สูงอายุ พร้อมทั้งพัฒนาเกมต้นแบบบนระบบ VR ที่ใช้กรอบแนวทางการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ที่ได้พัฒนาขึ้น จากนั้นทำการทดสอบกับกลุ่มตัวอย่างผู้สูงอายุ และประเมินผลด้านประสบการณ์การใช้งานและความพึงพอใจของผู้ใช้ &#xD;
ผลการวิจัยพบว่า การออกแบบ VR ที่คำนึงถึงการเข้าถึง (Accessibility) การให้คำแนะนำที่ชัดเจน (Clear Guidance) การลดภาระการเรียนรู้ (Cognitive Load Reduction) และการสร้างบรรยากาศที่เป็นมิตร (Engaging Environment) มีส่วนช่วยให้ผู้สูงอายุสามารถใช้งานเทคโนโลยีได้ง่ายขึ้น และช่วยกระตุ้นการเคลื่อนไหวของร่างกายได้อย่างมีประสิทธิภาพ กรอบแนวทางการออกแบบที่พัฒนาขึ้นสามารถใช้เป็นแนวทางสำหรับนักพัฒนา VR เพื่อนำไปประยุกต์ใช้ในการออกแบบระบบที่เหมาะสมกับผู้สูงอายุในอนาคต
Description: วิทยานิพนธ์ (วท.ม.)--สาขาวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศและวิทยาการข้อมูล บัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัยกรุงเทพ, 2567</summary>
    <dc:date>2568-04-03T00:00:00Z</dc:date>
  </entry>
  <entry>
    <title>กรอบแนวทางการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้สำหรับออกแบบความเป็นจริงเสมือนเพื่อกระตุ้นการเคลื่อนไหวของผู้สูงอายุ</title>
    <link rel="alternate" href="http://dspace.bu.ac.th/jspui/handle/123456789/5931" />
    <author>
      <name>อังคณา สุวรรณจตุพร</name>
    </author>
    <id>http://dspace.bu.ac.th/jspui/handle/123456789/5931</id>
    <updated>2025-04-03T07:56:57Z</updated>
    <published>2568-04-03T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: กรอบแนวทางการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้สำหรับออกแบบความเป็นจริงเสมือนเพื่อกระตุ้นการเคลื่อนไหวของผู้สูงอายุ
Authors: อังคณา สุวรรณจตุพร
Abstract: ประเทศไทยกำลังก้าวเข้าสู่สังคมผู้สูงอายุ ทำให้ปัญหาด้านสุขภาพและการเคลื่อนไหวของผู้สูงอายุเป็นประเด็นสำคัญต่อคุณภาพชีวิตและระบบสาธารณสุขของประเทศ งานวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนากรอบแนวทางการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ (User Experience) สำหรับระบบความเป็นจริงเสมือน (Virtual Reality) ที่สามารถช่วยกระตุ้นการเคลื่อนไหวของผู้สูงอายุโดยคำนึงถึงข้อจำกัดทางร่างกาย จิตใจ และการเข้าถึงเทคโนโลยี ได้ดำเนินการศึกษาปัจจัยที่มีผลต่อการใช้งานระบบ VR ในกลุ่มผู้สูงอายุ พร้อมทั้งพัฒนาเกมต้นแบบบนระบบ VR ที่ใช้กรอบแนวทางการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ที่ได้พัฒนาขึ้น จากนั้นทำการทดสอบกับกลุ่มตัวอย่างผู้สูงอายุ และประเมินผลด้านประสบการณ์การใช้งานและความพึงพอใจของผู้ใช้ &#xD;
ผลการวิจัยพบว่า การออกแบบ VR ที่คำนึงถึงการเข้าถึง (Accessibility) การให้คำแนะนำที่ชัดเจน (Clear Guidance) การลดภาระการเรียนรู้ (Cognitive Load Reduction) และการสร้างบรรยากาศที่เป็นมิตร (Engaging Environment) มีส่วนช่วยให้ผู้สูงอายุสามารถใช้งานเทคโนโลยีได้ง่ายขึ้น และช่วยกระตุ้นการเคลื่อนไหวของร่างกายได้อย่างมีประสิทธิภาพ กรอบแนวทางการออกแบบที่พัฒนาขึ้นสามารถใช้เป็นแนวทางสำหรับนักพัฒนา VR เพื่อนำไปประยุกต์ใช้ในการออกแบบระบบที่เหมาะสมกับผู้สูงอายุในอนาคต
Description: วิทยานิพนธ์ (วท.ม.)--สาขาวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศและวิทยาการข้อมูล บัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัยกรุงเทพ, 2567</summary>
    <dc:date>2568-04-03T00:00:00Z</dc:date>
  </entry>
</feed>

